segunda-feira, 26 de julho de 2010

SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3


Comparado com os primeiros jogos da série, SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 perdeu seu eixo principal: o pensamento tático necessário em cada missão. Pode soar estranho para quem não conhece a franquia, sempre marcada por missões inteligentes que exigiam do jogador muita estratégia e garantiam uma sensação de satisfação a cada fase completada.
Infelizmente isso tudo se perdeu em prol de um game em que, para completar os objetivos primários, basta andar para frente. Todo o desafio e tensão do jogo foram perdidos em um jogo que se tornou simples e fácil. Um dos exemplos disso é a mudança no sistema de Health. Para se recuperar dos tiros tomados, basta encostar em uma parede, longe do fogo inimigo, e esperar a barrinha completar novamente. Jogar no modo cooperativo, com até quatro amigos, facilita ainda mais as coisas. O único modo de conseguir algum desafio é subir o grau de dificuldade do jogo.

segunda-feira, 12 de julho de 2010

Medal of Honor


Nós não temos nenhum receio de dizer isto: Medal of Honor: Airborne era um grande jogo, tirando os posteriores níveis "Super Nazistas". A onda de se produzir inúmeros jogos sobre a Segunda Guerra Mundial já passou, afinal de contas. Hoje em dia, graças aos lançamentos da Infinity Ward, a ideia de não fazer um FPS situado nos tempos modernos soa comercialmente suicida. É óbvio que isso pode parecer exagero, mas não se pode negar o impacto cultural que a série Modern Warfare está causando em termos de multiplayer e mecânica – tudo a ver com os fundamentos do FPS, basicamente. E se a EA quer uma fatia dessa audiência lucrativa e crescente, vai precisar de muito esforço.
Bem, o novo Medal of Honor traz uma campanha single player que está sendo desenvolvida pelo estúdio de Los Angeles da EA, que criou a série em 1999 e produziu cada linha de Allied Assault, enquanto o multiplayer é um trabalho da desenvolvedora DICE (responsável por títulos como Mirror’s Edge e Battlefield). A ideia presumível é a de que cada time poderá focar em ambos os aspectos independentes uns dos outros. É uma manobra válida, e, baseado na perícia da DICE, nós podemos esperar algo muito especial.

Mas e quanto ao single player? Situado no Afeganistão, podemos notar algo muito familiar na premissa de Medal of Honor. Você assumirá o comando de um Tier-1 Operator, que aparentemente faz parte de um grupo de soldados de elite espalhados pelo mundo. Vale ressaltar que a EA está tentando criar a experiência de guerra mais genuína possível. E pela primeira vez na história de Medal of Honor, o conteúdo será absolutamente maduro.
Nós podemos garantir que haverá muitos veículos novos, a julgar pelas imagens liberadas. É possível que novidades como helicópteros e ATVs possuam suas próprias seções no jogo, tornando-o repleto de partidas tão agradáveis quanto as de Modern Warfare 2. De acordo com Greg Goodrich, produtor executivo, será possível jogar em um ATV ou helicóptero "no mínimo", mas tudo o que podemos fazer por enquanto é esperar as novas elucidações da EA nos próximos meses.

Certo, nós estamos comparando os jogos, mas é difícil de negar: ele está indo contra Call Of Duty: Modern Warfare 2. Todos aqueles que gostam do gênero FPS estão jogando, e o público de Medal of Honor vem justamente daí. Pelo que pudemos ver, aqui não há a mesma inventividade visual presente em Modern Warfare 2, mas é muito cedo para fazer qualquer julgamento sólido nesse ponto do jogo. Nós vamos dar uma chance a eles, e esperamos que eles alcancem o seu rival.
Embora a EA seja mesquinha com os detalhes, ela acabou revelando o talento por trás de Medal of Honor. O game está sendo produzido por uma interessante equipe de desenvolvedores – o diretor sênior de arte Rich Farrelly, que trabalhou na Treyarch em Call of Duty: World at War, e o gerente geral Sean Decker, que participou da produção de Mirror’s Edge. Excelente, não? Obviamente, a EA juntou os melhores para esse projeto com a intenção genuína de tirar Call of Duty de seu trono.
É claro que tudo isso é um tanto irônico. O ponto alto da série Medal of Honor veio na forma de Allied Assault, um triunfo para o PC que foi desenvolvido pela 2015. E sabe onde foi parar toda a equipe desse game? Bem, eles formaram uma pequena companhia chamada Infinity Ward. Naturalmente, se a EA quer manter-se no páreo, terá que trabalhar duro e ter ideias soberbas. Este não é um gênero competitivo. É um gênero vencido.

Data de Lançamento: Quarto trimestre de 2010

domingo, 11 de julho de 2010

Aliens Vs. Predator


O multiplayer de AvP consegue ser melhor que o single player. Existem vários modos, e, depois de experimentar todos, ficará claro que os humanos estão no game apenas como petiscos para os Aliens e entretenimento para os Predadores. Em um dos modos, chamado Infestation, um dos jogadores assume o papel do Alien e os outros são fuzileiros. Cada vez que um humano é morto, ele se transforma em Alien até que sobre um pobre fuzileiro contra um enxame de alienígenas de duas bocas. No modo campanha, cada raça tem sua história, mas nenhuma delas é um primor de roteiro. Servem muito bem para ocupar o espaço entre a matança, mas é bem superficial e fraca. Os humanos levam a pior nesse quesito também, trazendo a campanha mais cheia de clichês de todas as três espécies.

Aliens vs. Predator não é para quem está procurando um shooter tradicional. O game da Rebellion brilha quando você experimenta a jogabilidade das duas raças que dão nome ao jogo. Se quiser mesmo jogar como um fuzileiro, Modern Warfare 2 ainda é a melhor escolha.

sábado, 10 de julho de 2010

Lord of Arcana exclusivo para PSP


A produtora da série 'Final Fantasy", Square-Enix, divulgou um novo vídeo de um novo RPG que está em desenvolvimento exclusivo para o PSP. O jogo será lançado em 14 de Outubro e promete esquentar o portátil da Sony com batalhas carregadas de efeitos visuais que exploram o console ao máximo.

sexta-feira, 9 de julho de 2010

BioShock 2


A velha fórmula deu certo: não mude muito o que você já fez e acrescente algumas novidades para fazer um continuação de sucesso. Podemos dizer que BioShock 2 bebeu dessa fórmula. Mas é claro que BioShock é muito mais que isso. Muito mais porque já nasceu espetacular, e, mesmo que não tenha mudado tanto em seu segundo título, tem uma herança excelente de seu antecessor e proporciona mais uma vez ao jogador uma grande experiência. Novatos têm mais uma chance de aprender sobre Rapture, e veteranos vão se familiarizar com facilidade à segunda jornada.
O mundo de Rapture
O mundo de BioShock é formado pelo sonho de Ryan, a cidade de Rapture. Mas com o declínio do local, o legado de seu criador, que antes ostentava uma alta tecnologia para a época, além de locais para se viver, trabalhar e divertir, transformou-se em um local decadente. O que antes era para a convivência, passou a regiões desoladas, cheias de perigos e armadilhas decorrentes do abandono e da ação dos Splicers – pessoas que usaram de maneira indevida os plasmids, elementos químicos que dão poderes aos seus usuários. Mas os Splicers acabaram se tornando “monstros”, capazes apenas de atacar o que encontrarem em seu caminho. Além dos Splicers, Rapture ainda possui seus guardiões, os Big Daddies. Com um número bem menor que no primeiro game, eles ainda batem firme seus grandes pés pelas ruas de Rapture, mas apenas atacam se forem amolados ou se suas Little Sisters, meninas que recolhem o Adam (droga que dá origem aos plasmids) dos corpos dos Splicers sejam atacadas. O jogador deve percorrer os caminhos, apontados geralmente por comunicadores, por pessoas contrárias a Lamb, atual mandatária do espólio de Ryan.

quinta-feira, 8 de julho de 2010

Fifa 11 para PC utilizará o mesmo motor da versão para consoles


A Electronic Arts confirmou que a versão para PC de Fifa 11 utilizará a mesma "engine" (motor do jogo) que as versões para Playstation 3 e Xbox 360. Desde 2003 a EA Sports estava "requentando" a mesma engine do Fifa 2003, ficando a versão para PC sempre inferior aos consoles.

Isso significa que Fifa 11 para PC precisará de uma máquina mais forte para poder rodar com satisfação, uma vez que a configuração mínima do jogo será bem maior do que as anteriores. Anteriormente, a EA Sports mantinha a engine antiga para poder "atingir" uma maior quantidade de jogadores, sem que estes tivessem que ter uma máquina com uma configuração mais atual para poder rodar o game.

Fique com o trailer elucidando a principal novidade da versão 2011, o Personality+, nova função que distinguirá jogadores habilidosos dos menos providos de técnica, como em chutes ao gol e dribles.

quarta-feira, 7 de julho de 2010

Game Critics Awards elege os melhores jogos da E3 2010

O Game Critics Awards é formado pelos jornalistas de games mais renomados da atualidade. Este grupo acaba de eleger os melhores jogos apresentados durante a E3 2010, evento anual sobre games e consoles que ocorre em San Francisco nos EUA.

Os destaques ficam por conta dos promissores Rage e Portal 2, tendo o Nintendo 3DS sendo eleito como a melhor revelação da feira.

Confira abaixo:


Melhor do Evento
Nintendo 3DS
(Nintendo)

Melhor Jogo Original
Dance Central
(Harmonix/MTV Games/Microsoft para Xbox 360)

Melhor Jogo de Console
Rage
(id Software/Bethesda para PC, PS3 and Xbox 360)

Melhor Jogo Portátil
God of War: Ghost of Sparta
(Ready at Dawn/Sony Santa Monica para PSP)

Melhor Jogo de PC
Portal 2
(Valve)

Melhor Hardware
Nintendo 3DS
(Nintendo)

Melhor Jogo de Ação
Rage
(id Software/Bethesda para PC, PS3 e Xbox 360)

Melhor Jogo de Ação/Aventura
Portal 2
(Valve para PC / Mac, PS3 e Xbox 360)

Melhor RPG
Star Wars: The Old Republic
(BioWare Austin/LucasArts/EA para PC)

Melhor Jogo de Luta
Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds
(Capcom para PS3 e Xbox 360)

Melhor Jogo de Corrida
Need for Speed Hot Pursuit
(Criterion Games/Electronic Arts para PC, PS3 e Xbox 360)

Melhor Jogo de Esporte
NBA Jam
(EA Canada/EA Sports para Wii)

Melhor Jogo de Estratégia
Civilization V
(Firaxis/2K Games para PC)

Melhor Jogo Social/Casual
Rock Band 3
(Harmonix/MTV Games/Electronic Arts para PS3, Xbox 360, e Wii)

Melhor Jogo de Simulação e Movimentação
Dance Central
(Harmonix/MTV Games/Microsoft para Xbox 360)

Melhor Multiplayer Online
Assassin’s Creed: Brotherhood
(Ubisoft Montreal/Ubisoft para PC, PS3 e Xbox 360)

Gráficos Especiais com Louvor
Rage
(id Software/Bethesda para PC, PS3 e Xbox 360)

quinta-feira, 1 de julho de 2010

Dead Rising 2 é adiado em 1 mês

A Capcom informou que Dead Rising 2 teve seu lançamento adiado em um mês para todas as versões em produção. O jogo está em desenvolvimento a dois anos e será lançado para Xbox 360, PC e Playstation 3 em 1º de Outubro na Europa e 28 de Setembro nos EUA.

A empresa japonesa não mencionou nada sobre um possível atraso na aguardada versão demo exclusiva para Xbox 360, Dead Rising: Case Zero, que será lançada, especificamente, pela Xbox Live.

Final Fantasy XIV tem data de lançamento revelada


A Square-Enix confirmou a data de lançamento de Final Fantasy XIV. Esta versão será somente online e promete trazer vários mundos ricos em detalhes e missões nais quais o jogador se sentirá, literalmente, dentro do mundo de Final Fantasy.

A versão para PC será lançada em 30 de setembro, sendo que antes haverá uma versão especial que sairá no dia 22 -- ainda não revelado pela produtora. A versão para Playstation 3 sairá apenas em março de 2011 e não há uma data específica para sua chegada.