segunda-feira, 26 de julho de 2010

SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3


Comparado com os primeiros jogos da série, SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 perdeu seu eixo principal: o pensamento tático necessário em cada missão. Pode soar estranho para quem não conhece a franquia, sempre marcada por missões inteligentes que exigiam do jogador muita estratégia e garantiam uma sensação de satisfação a cada fase completada.
Infelizmente isso tudo se perdeu em prol de um game em que, para completar os objetivos primários, basta andar para frente. Todo o desafio e tensão do jogo foram perdidos em um jogo que se tornou simples e fácil. Um dos exemplos disso é a mudança no sistema de Health. Para se recuperar dos tiros tomados, basta encostar em uma parede, longe do fogo inimigo, e esperar a barrinha completar novamente. Jogar no modo cooperativo, com até quatro amigos, facilita ainda mais as coisas. O único modo de conseguir algum desafio é subir o grau de dificuldade do jogo.

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